《游戏设计鬼才》第八十八章 拜山头

  试玩的内容并不长,也没什么什么剧情,仅仅只有一点人物对话。
  也就是体验一下,最基本的游戏操作和打怪方面的东西,展现一下游戏场景、画风和背景之类的东西。
  但是一款游戏好不好玩,玩家们感不感兴趣,从这些东西里就能很清楚的看出来了。
  俩人肚子里实在没什么料,要不然早就去大网站当小编去了,也不会跑到这个小工作室干这种工作。
  搜肠刮肚也没想出个好文案出来,最后只好把试玩内容用文字复述一遍。
  除了他们以外,还有不少媒体同样也看到了,其中不乏一些文采飞扬的主。
  开始构思从哪个角度,多写几篇文章出来。
  《方纵娱乐新游揭开神秘面纱》
  《千呼万唤始出来国产大作第一次亮相》
  《biohazard初见,试玩体验喜人》
  《从试玩版分析,开发费用竟高达如此之多?!》
  china joy第一天,生化危机的宣传片和试玩视频,还有各种报道,已经传遍了游戏圈。
  有些上班族看到企鹅群里转发的视频,都忍不住偷偷的点开。
  然后被展示出来的效果惊住了,第一反应就是真的还是假的。
  甚至连不关心圈内的一些轻度玩家,也被影响得从各个渠道看到了这么一款游戏。
  “有大佬告诉一下,这是什么游戏吗?”
  “在哪里才能玩到?”
  “什么?玩游戏居然还要花钱买?”
  “好像很有意思的样子,就是看上去有点吓人。”
  就这样你传我我传你,在广大网友们的互相转发之下,知道的人越来越多。
  由于现在信息较少,只能感觉试玩的内容进行一些脑补。
  比如这些丧尸是怎么产生的,为什么整个城市到处都是一片乱象。
  还有就是那个黑丝女人是谁,和主角是什么关系,最后和谁在一起了。
  甚至催生了三大派系,艾达-里昂派,克莱尔-里昂派,还有艾达-克莱尔派。
  甚至还有一些绅士,对试玩版只有一点镜头的雪莉产生了兴趣。
  还有一些市长女儿之类的小派系就忽略不计了,这些人只要是个长得好看的女性,不管是丧尸还是尸体,都能发出老婆的声音。
  越脑补心里就越痒痒,一个个都迫不及待的想要去现场试玩一番。
  原先还在慢悠悠乱逛的一群人,现在一到时间就直接就往现场赶。
  第二天的时候排队的人数没减少不说,反而还增多了。
  最后逼得工作人员不得不关闭排队通道,这些人也不放弃,把试玩机器里三层外三层,围得严严实实。
  就算不能玩,也能过过眼瘾。
  有时候看别人玩比自己玩还爽。
  被这么多双眼睛盯着,试玩的人又热又紧张,一不小心死了还被周围的人嫌弃,让他快点下来。
  杨阳把这些现象也看在眼里,毕竟他也是第一次做这种游戏,心里也没个谱。
  玩家们对于试玩版的普遍好评,算是让他吃了一颗定心丸。
  除此之外也有不少对于游戏展现出来的素质而震惊的。
  要知道大多数人的要求只是过得去,但是生化危机展现出来的东西完全不是这样。
  特别是画面水平,在业界都属于翘楚的行列了。
  这也让很多人对于方纵娱乐的技术底蕴感到吃惊。
  要是让他们知道,杨阳有一个游戏界各个公司都恨不得弄到手的,系统给的游戏引擎,不知道会是什么反应。
  同时方纵娱乐这些关于新游戏的消息,也传到了海外,引起了国外一些媒体和玩家的关注,甚至一些海外一些游戏大厂也注意到了。
  在人傻钱多还好骗的华夏,居然冒出了这么一家公司。
  而且这些不是什么吹牛皮阶段的预告片宣传片之类,而是实打实的实机演示画面。
  ……
  在china joy期间,还有一档游戏开发者大会也会举办一次。
  和china joy不同,这个大会的参加人员,主要是游戏业各种大佬,还有一些媒体。
  杨阳现在作为游戏界的风云人物,怎么说也要参加一回,算是给点面子。
  和一般人物的成长经历不同,走到杨阳这个等级的人,大部分都是从底层摸爬滚打,一步一步的走上来的。
  对于圈子里的人,不说所有人都认识,但至少是认识不少人的。
  但杨阳偏偏就是一个怪胎,仿佛凭空冒出来的一样,之前业界压根就没听说过他的名号。
  而且还不是背靠大树成长起来了,这就奇了怪哉了。
  会议还没开始,这里面的人杨阳也不认得几个,干脆就坐在位子上玩手机。
  不过他不认识别人,别人可不会不认识他。
  就这么一会的功夫,上到龙头老大,下到默默无名的工作室,全都跑过来和他打了一遍招呼。
  杨阳有点懵逼,然后一寻思。
  这不就是拜山头吗。
  杨阳这才后知后觉的发现,自己在这个行业已经是个能量不小的大佬了。
  这个会议其实也挺简单,主要就是交流,然后让一些大老板们上台演讲,越牛批的公司就越在前头。
  还有就是一些独立游戏制作组,会在这里找投资。
  杨阳上去演讲了一会,不过不是头几个,毕竟以他公司现在的体量,确实挤不进头几名。
  之后,杨阳才发现拜山头不是白拜的,这些人目标很简单,那就是他那款游戏的商业授权。
  这些人似乎笃定了,他就是有一款业界领先的游戏开发用的引擎。
  杨阳也承认了,但是授权这事暂时放到了一边。
  现在还不是时候。
  将引擎授权出去,有很多好处。
  一是对整个游戏界的发展有很大的帮助,能让更多的独立制作人,以跟低的成本制作出更好的游戏。
  二是能够积累大量资金,把自家引擎开放出去,按比例分成收费,可以说这是无本买卖。
  但也有坏处,他们之间的游戏再也不存在严格意义上的技术壁垒。
  所以就算是授权也不可能把完整版的游戏引擎弄出去,肯定要进行一定的阉割。
  而且他已经想好了,以后以他的引擎制作的游戏,必须优先在方纵娱乐的平台上登录,给自家平台扩充游戏库。
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