《游戏设计鬼才》第七十八章 项目前期会议

  在达成合作的初步意向之后,杨阳也没多待,后续还有很多事要做。
  关于新游戏现在还只是一个想法,除了游戏设定需要补全以外,还有动捕的演员要选,不过这种东西可以同步进行。
  而且新游戏也不是那种人文情怀非常重的游戏,不需要什么惊为天人的演技,演员确实不必有太高的要求。
  又是一次项目前期会议。
  杨阳每次叫这么多人开会,就是已经有了新的游戏计划,这次也不例外。
  “今天会议的主题,相信大家已经猜到了,那我就直接进入主题,这一次我们要玩一票大的!”
  其他人也非常给面子,卯足了劲鼓掌,有些脸蛋都激动红了。
  自从被媒体一番吹捧之后,整个公司都有点膨胀了。
  现在玩一票大的也没什么问题。
  杨阳示意大家安静了,一个个也都放下手,眼神亮晶晶的看着他。
  老板说玩一票大的肯定不简单,联想到之前的某些承若,难道说?
  “公司这一年多以来,多亏了各位的努力,现在我们已经积累的不少资金、技术和经验,还有市场的认可,对于一家公司来说,原地踏步就是慢性死亡,所以是时候更进一步。”
  和以前一样,杨阳把自己事先弄的一些设计草图,让大家先有一些了解。
  第一张图就是一个梳着中分头的年轻男子。
  【里昂·s·肯尼迪】
  【被分发至浣熊市警署的新人警官。】
  后面紧接着是一张扎着马尾穿着红夹克的女孩子。
  【克蕾儿·瑞菲尔德】
  【为了确认特殊部队队员的哥哥是否还安好,女大学生克蕾儿来到浣熊市。】
  俊男靓女,这应该就是这部游戏的男女主角了。
  按照一般故事的尿性,大家第一反应就是最后这一对肯定在一起了。
  看设计图应该是3d的,不过想想也是,现在哪个不是3d的游戏敢说自己是3a。
  而且看人物画风,是欧美风格的,故事背景也应该是在国外。
  后面几个是其他配角,也没作过多的介绍。
  直到众人翻到第一张怪物设计。
  和前面的人物不一样,这个怪物哪怕是在草图上看起来,就能看出体型要比他们大得多。
  浑身遍布着仿佛老树盘根似的红色肉块,并且密集度还要高上许多,右手巨大的且锋利爪子正在无声的诉说着它的威胁性。
  身上还镶嵌着眼睛瞳孔似的东西,仔细一看这个怪物除了身体主体以外,还能看出一些其他人体的轮廓。
  似乎是由多个人,强行融合在一起,这些轮廓的形态也像是被囚禁的冤魂,想要挣脱出一样。
  草图下面写着一小行字。
  【g生物(g第1形态)】
  【可说是恶魔发明的病毒“g 病毒”。接种后的生物将持续永无止境的进化与失控。在这个阶段仍保有些许“人类”的模样…。】
  一群人顿时开始窃窃私语。
  “这什么啊,好恶心啊。”
  “億……我鸡皮疙瘩都起来了。”
  “应该是boss吧。”
  “看介绍应该是被感染之后才变成这样的。”
  “老板好恶趣味。”
  就一些设计草图,他们还没搞清楚这游戏到底是什么类型。
  见大家好奇,杨阳也不卖关子了。
  “这一次新游戏叫生化危机,射击类求生恐怖冒险游戏。”
  这么一说大家都有些理解了,生化危机听名字大概就是,一场科学事故导致病毒泄露,然后产生的一些故事。
  以往的恐怖游戏都是些什么鬼啊、精神病之类的,这个生化变异倒是头一回。
  就是这个射击类型有点让大家担心,虽然最近有些膨胀,但自知之明还是有的。
  要知道fps游戏,就是一个修罗场,能从里面杀出来的没一个是省油的灯。他们从来没有fps游戏的制作经验,第一款大作就搞这种类型,怕不是会扑街哦。
  虽说老板每次都能化腐朽为神奇,但该担心的还是要担心。
  其实他们想多了,这是第三人称视角的射击类型。
  第一个单机大作试水,杨阳早就已经想好了做生化危机。
  生化危机的制作难度相对来说,算是比较低的,早期的它是一款冒险解密游戏,没有大地图,所有地图都是一个个小场景衔接起来的。
  它的战斗系统也比较简单,和一般的突突突有很大差别。
  生化危机的诞生时间比较早,那时候3d技术还不成熟,为了的将2d背景与3d人物相结合,同时为了给玩家带来类似于纯3d游戏的操作感,采用了一种非常巧妙的战斗方式。
  看到怪物,算一下距离,然后回头撤,再慢悠悠的瞄准开两枪,继续跑,一直重复。
  虽然没有鼠标指哪打哪的爽快感,但在慢悠悠的瞄准时间内,怪物缓慢的靠近过来,莫名的附和恐怖游戏的紧张感。
  毕竟生化危机是以恐怖解密为卖点的游戏,每一个弹药的使用都要精打细算,以有限的资源探索完整个游戏,才是它的玩法。
  弄成突突突就把这份恐怖感给抹除了。
  哪怕是射击手感不好,也刚好附和克莱尔女大学生和里昂新人警官的身份,毕竟新人开枪肯定没那么流畅,又不是人人都是大雄。
  就算是在重置版里,这种操作模式也没有改变,只是进行了一些优化,更符合人类的习惯了。
  杨阳在做决定之前其实也已经考虑了很久,最终还是选择先做第二代。
  在生化危机中,每一代的粉丝都有不少,毕竟这一系列的时间跨度太广了,里昂都从稚嫩小伙变成了帅气大叔。
  但其中玩家呼声最高的还是要属第二代。
  就算没玩过的,也听许多老玩家一直比比说第二代是最经典的。
  不过说实话,先做哪一代其实对玩家的剧情体验没太大的影响。
  不存在说只玩哪一代而看不懂剧情之类的事情。
  这种游戏,很多剧情都是从在游戏中一点细微末节里透露出来的,需要玩家进行一定的猜测,然后通过多代的剧情,结合起来连成一整条线。
  单独的一代剧情其实是很完整的。
  就算原本第一代的洋馆事件,也不是从故事最开始的讲起的。
  真正的故事开端还得再往前推三十年。
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